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金时沅重回福地锯齿草 期待5月卫冕球员锦标赛

2018-07-21 11:58 来源:慧聪网

  金时沅重回福地锯齿草 期待5月卫冕球员锦标赛

  百度此外,农工党中央今年还特别关注我国经济社会发展的热点领域,在坚决打好“三大攻坚战”、大力实施乡村振兴、扎实推进区域经济发展、坚定文化自信等方面,均从不同角度提出了提案。在今后的工作实践中,要弘扬老一辈革命家的精神,进一步坚定理想信念,在中国共产党的领导下,自觉践行社会主义核心价值观,不断提升创新能力,积极推动互联网行业健康安全发展,为党的十九大胜利召开营造良好的氛围!

新的一年,全省统一战线要自觉以习近平新时代中国特色社会主义思想为指引,深入学习贯彻中共十九大精神,不断增强“四个意识”,坚定“四个自信”,紧紧围绕中共山东省第十一次代表大会和省两会确定的目标任务,聚焦加快新旧动能转换、打好“三大攻坚战”、实施乡村振兴战略等重点工作,更好地凝聚共识、凝聚人心、凝聚智慧、凝聚力量,为决胜全面建成小康社会、奋力谱写新时代中国特色社会主义的山东篇章作出新的更大贡献。汪洋强调,宪法修正案充实完善了爱国统一战线和民族关系的内容,有利于铸牢中华民族共同体意识,加强各民族交往交流交融。

  “建议完善政绩考核,引导干部打持久战。(新华社北京3月17日电)

  “一带一路”建设方面,我国经济领域取得了很好的成绩,但相对经济来说,文化方面是弱项,我们抓住这个问题进行深入调研。春节来临之际,受省委委托,省委常委、组织部长吴汉圣,省委常委、统战部长廉毅敏看望慰问了我省部分杰出人才代表和党外代表人士,向他们致以诚挚问候和新春祝福。

这些重大政治议题、顶层制度设计,无不把人民利益作为最终价值指向。

  台盟十大学习贯彻中共十九大精神,对参政议政工作提出了明确的目标和要求。

  国家社科基金项目成果稿件将不支付稿费;其他原创首发作品,将酌情支付稿酬。习近平指出,决胜全面建成小康社会,打赢防范化解重大风险、精准脱贫、污染防治三大攻坚战,有许多重大任务和举措需要合力推进,有许多问题需要深入研究。

  要采取更加有力的举措、更加精细的工作,瞄准贫困人口集中的乡(苏木)村(嘎查),重点解决好产业发展、务工就业、基础设施、公共服务、医疗保障等问题。

  这个专题座谈会,也可以也可以提升我们机关干部的自身能力。各省(区、市)党委统战部、司法厅(局)、律师协会有关负责人和服务团成员共170人参加了会议。

  大会执行主席王东明、许其亮、张轩、娄勤俭、骆惠宁、蒋超良在主席台执行主席席就座。

  百度越南党、国家和人民高度重视发展同中国的睦邻友好与全面合作关系,视之为越南对外政策的战略选择和头等优先。

  宣誓结束后,习近平向全场鞠躬致意。大家表示,党的十九大更加鲜明地宣示了全面推进依法治国的决心,为广大律师建功立业提供了大好机遇,一定要把思想和行动统一到以习近平同志为核心的党中央决策部署上来,主动加强学习,提升能力素质,充分发挥在促进经济持续健康发展、维护社会和谐稳定、巩固爱国统一战线等方面的作用,为深化依法治国实践、建设中国特色社会主义法治国家贡献智慧和力量。

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国产佳作《恶果之地》今日上线 四个小人打爆水果

2018-5-4 12:11:13    文章来源:游久论坛

百度 要贯彻落实好党中央对台决策部署,统筹推进分享河北发展机遇和弘扬中华文化两个布局,推进冀台经贸合作,深化扩大对台交流交往,为推动两岸关系和平发展、推进祖国和平统一进程作出新的更大贡献。

  5月4日,由SpaceCan工作室制作心动网络发行的《恶果之地》正式发售,这意味两年多来他们与熬夜、汗水、脱发和腰疼的鏖战总算接近尾声了。

  理性和感性的结合

  SpaceCan工作室只有程序员Tyreal和漫画家biboX两人,Tyreal觉得自己理性,谨慎和严格,物理学出身的他之后自学了程序。而长期浸润在斑斓奇妙的漫画世界的biboX则被Tyreal形容为“天马行空”,曾获得过中国动漫金龙奖biboX个性十足,创作欲很强,这一点也是《恶果之地》乍看起来就五彩缤纷,惹目停驻的原因。

  这样两个人的组合既有可能“阴阳相谐”,也有可能“脾性相斥”,更有可能是各种脑洞之间的激烈角逐,磕磕碰碰总是家常便饭。

  《恶果之地》是一款集动作射击、roguelike、冒险解谜多种要素的游戏。玩家目前可以控制四个各怀绝技的小人去打爆水果,拯救被强大的水果搞得生存不易的人类。在选择做这样一个只为让玩家爽翻的游戏之前,他们也考虑过做一些略有策略性的模拟游戏,考虑到成本,同时也为了最大化发挥他们二人的优势,就毙了很多方案。

  Tyreal说:“biboX一直想做一个满世界打各种奇怪水果的游戏。”在这个基础上,Tyreal就顺势将这个游戏打造成自己也最喜欢的动作类游戏,《恶果之地》也终于在那个时候破土动工了。

  关键是保持游戏整体风格和减少游戏的重复感

  《恶果之地》有着浓烈的漫画风格,游戏的所有人物都是卡通化的形象,主角们都是短身材、大脑袋,一双水汪汪的大眼睛注视着前方,乖巧如斯,但却个个都能扛挺重机枪或者拿一把暴力大锯,在和那些憨态可掬但却杀意盈聚的水果的交战中杀出一条生路。团队选择这样风格化的设计思路也是为了能在严酷的市场环境下让小游戏更容易地被玩家发现,而不至于投石于渊。

  虽然曾学习过同种类型的其他游戏,例如《废土之王》(Nuclear Throne)和《以撒的结合》(The Binding of Isaac),但是为了将游戏构建地更有整体感,也更符合自身的卡通轻谐的气质。他们不得不逐一做出取舍,保留那些优雅的机制。

  尽管如此,Tyreal游玩早期版本时依然渐生倦意,线性游戏无可避免的重复场景以及死亡时不得不重走旧路的苦闷是游戏的硬伤。碰巧这时口碑颇佳的《挺进地牢》(Enter the Gungeon)正式发行,Tyreal对《挺进地牢》这部麻雀虽小五脏俱全的快节奏射击游戏极为欣赏,于是正式确定游戏为Roguelike类型。

  《恶果之地》没有《挺进地牢》那密密麻麻的弹幕量,而是让近战与远程武器都不偏废,相互补充。游戏里远程武器花样繁多,弹药样式和发射效果也很新奇,所有远程武器都有弹药限制,但是对于不谙战术策略只想一路冲锋的玩家来说,游戏里的攻击力凌厉的近战武器就有很大用处了。

  为了尽可能地减少通关过程中的重复感,他们设计了不同风格的地图,每一个都各自有系统性的主题特色,丛林关卡草木郁郁葱葱,随风摇曳,沼泽关卡幽魅神秘,沙漠关卡风尘四起,冰原关卡萧条凛冽,一些陷阱常隐藏于步履之间,杀机四伏。

  很多玩家在测试游戏时都因心态飘然而不幸中了游戏的陷阱、惨遭水果尸体的自爆袭击,贸然突入了怪物大军中而死亡,游戏的难度并没它的画风看起来那样软。游戏第二关及其后续关卡的难度会显著高于第一关,就像第一关教会你一些基本舞蹈姿势,而之后的关卡就需要玩家开始自己的高难度动作表演一样。如果你碰巧有一位热衷于在你每次死亡后调戏你的玩伴的话,你也需要准备好如何予以漂亮而又不损友谊的回击了。

  游戏的每一层关卡里都充满着一些可轰击的元素,你可以一边作战,一边看着碎裂的子弹击飞树叶、引炸卡车、轰碎冰块,由于游戏里面每一次剧烈的攻击都会得到生动的反馈声,所以玩家耳朵便会一直被这些可爱的声音缠绕。

  每一种不同的环境都会有和环境相适应的水果怪,团队一开始就设定了不同个性的水果怪,渣梨仇恨比较低,而葡萄狗则会死命追逐玩家,荔枝有两种形态……

  Tyreal觉得恶果之地最大的特色其实是游戏中BOSS的解密系统,玩家不能直接用“体术”解决BOSS,而是需要观察与留意BOSS的弱点,同时充分利用游戏场景中的一些机关。这种设计思路无疑是在向一直追求创新与多样玩法的塞尔达系列致敬。

  “完美主义主要是对不满意的东西容忍度有多低”

  虽然游戏入围了IndieMegabooth,同时也在GDC上获得了良好的玩家反馈。但从Tyreal的角度来说,站在一个理想的高度,他并不特别满意这款游戏。原本游戏可以更好,会有更多可互动要素以及可供挑战的BOSS,但是SpaceCan毕竟只有两个人,在资源的限制下,biboX和Tyreal在不断讨论中选择侧重于哪些内容。Tyreal理性克制的个性让他必须要为整个游戏项目负责,要一直考虑游戏的完成度,始终都在不断地做选择题,堪称挠心废神。

  二人原本就没在游戏行业中独立担纲过游戏开发,很多技能知识对于两人来说都要从头开学,并必须在很短时间内挺进到专业线水平,Tyreal和合biboX在赶进度的压力下一度变得非常焦虑。他们按游戏最终关卡的质量要求设计了第一关,以后他们也不愿再降低要求,这就使得二人的开发之旅一直都在跟时间赛跑。实际开发过程中二人会将工作安排精确到几个小时做多少任务,不敢松懈。

  Tyreal开始发现自己掉发了,因为久坐,两人的身材都宽了一圈,二人的朋友圈里当然少不了嘲笑和揶揄。

  如果综合现实因素来考虑,Tyreal仍然觉得这款作品对得起二人的努力,已经尽力而为了。回忆起自己两年多来的开发之旅,“执行力”被Tyreal看作团队的首要理念。在未来的开发计划中,他们也会选择更适合自身的游戏类型,同时也会尝试新的突破。Tyreal对作品的态度是:“完美主义不是对极致的追求有多高,完美主义主要是对不满意的东西容忍度有多低。”

  你既可以把这句话理解成是他自己的追求,也可以把他理解成他自己对自己性格的评价。随着游戏正式在Steam和Wegame开售,这种性格更让他拦不住自己去关注所有玩家的评价,那些初次接触Roguelike游戏的玩家很难接受游戏无法存档和只有一条命的设定,他要一遍一遍地去解释。好几天没合眼的他已在游戏中添加了新手教程和系统优化工作,完善Steam的成就系统,为正式上线这天做足准备。尽管如此忙碌,内向的biboX不忘通过开玩笑来调解气氛:如果游戏被玩家认可的话,一向不示人的自己会考虑向粉丝公布自己的本色照片。

  截止目前,这款作品已在Steam和Wegame上线并获得了上万玩家的支持,Tyreal和biboX两人希望大家能喜欢上这款游戏,发售后他们也将继续投入开发,更多丰富游戏性的内容,以及对大家保证过的双人联机模式都将会在今后更新,他们希望将来会诞生一个更好更优秀的《恶果之地》,因此前进的脚步永远不会停下。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:阿刚】

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